Домой / Техно / Гаджеты / 5 технологий, которые скоро перевернут игровую индустрию

5 технологий, которые скоро перевернут игровую индустрию

Несколько десятилетий назад работа с компьютерами была уделом только ученых, инженеров, программистов и прочих специалистов-технарей, которых теперь принято называть гиками. Но достаточно скоро стали появляться первые компьютерные игры — те самые гики создавали их сначала не столько для развлечения, сколько для того, чтобы показать, что компьютер может быть не только рабочим инструментом. В наше время компьютерные игры — основа мощной индустрии, стоимость которой переваливает за 100 миллиардов долларов.

Количество геймеров (это не только те, кто сидит у компьютера или консоли круглосуточно) достигает уже полутора миллиарда человек — а скорее всего, их даже больше. Игрострой идет вперед, появляются новые технологии, которые направлены на то, чтобы полностью удовлетворить ожидания людей от игр, а также привлечь еще больше игроков. Основные технологические новинки в мире игр мы сейчас и рассмотрим.

1. VR и AR: виртуальная и дополненная реальность

В первом случае человек полностью погружается в искусственную аудио-видео среду (а в некоторых случаях добавляется еще и осязание с обонянием) и взаимодействует с ее объектами. Можно, например, покататься на американских горках или сразиться с парочкой мощных монстров, не выходя из дома. Считается, что VR технологии пока не слишком популярны из-за дороговизны оборудования и не слишком удобных аксессуаров (видеоочки, манипуляторы и т.п.). Но разработчики постепенно меняют ситуацию к лучшему. Графика становится все более реалистичной, гаджеты — компактными и удобными, а цены — низкими. В ближайшие 5-7 лет виртуальная реальность может стать достойным участником рынка игр.

Что касается дополненной реальности, то яркой демонстрацией этой технологии может служить игра Pokemon Go. Благодаря этому проекту рынок AR за прошедший год вырос до показателя в 1 миллиард долларов (а по некоторым данным, даже больше). И это отнюдь не вершина развития, а лишь один из камней в фундаменте будущего «здания». Многие компании сейчас разрабатывают устройства для дополненной реальности. К примеру, Microsoft занимается созданием очков Hololens, не отстают и разработчики меньшего калибра.

2. Искусственный интеллект

Это вовсе не тот AI, с которым современные игроки имеют дело при сражении с компьютером на карте какой-либо стратегии или в файтинге. Имеется в виду совокупность сложных алгоритмов, нейросеть, которая лишена заскриптованности, характерной для AI практически всех компьютерных и видеоигр.

Достойный противник человека появится на рынке компьютерных игр уже через несколько лет. Например, сейчас Nvidia вместе с DeepMind и Blizzard разрабатывает ИИ для игры «StarCraft-2». Если думаешь, что действия компьютера и тут будут ограничены, то это ошибка. Например, система AlphaGo уже превзошла человека в игре го, которая ранее считалась недоступной для компьютерного разума. Срок появления и других ИИ-агентов для компьютерных и видеоигр — 3-5 лет.

3. Мобильные игры

Рынок мобильных игр все время развивается, это очень динамичная сфера. Многие игроки предпочитают использовать свое мобильное устройство в качестве игровой станции, поскольку смартфон всегда с собой, в отличие от стационарного ПК или консоли. Для ряда стран Азии смартфон — предпочитаемая игровая платформа, именно ей геймеры отдают львиную часть своего времени, и уж потом — всем остальным платформам. Игры для мобильных устройств становятся все совершеннее, и, кстати, те же самые гаджеты уже можно использовать в качестве «окна» для выхода в виртуальную реальность: существуют видеоочки, которые делают это возможным, причем подобная технология работает весьма неплохо.

4. Беспроводные технологии

Речь сейчас не только о клавиатурах и мышках, лишенных проводов — они-то существуют уже многие годы. Сейчас, правда, им стали доверять даже профессиональные киберспортсмены — раньше считалось, что требованиям, которые предъявляют чемпионы в мире компьютерных игр, соответствуют лишь проводные устройства. К беспроводным устройствам относятся и манипуляторы из мира виртуальной реальности. Кроме того, сами VR-станции постепенно избавляются от проводов. Можно представить, что с течением времени такие системы станут портативными, а разного рода кабелей в них, отвлекающих игрока от уютного виртуального мира, не будет вовсе.

5. Цифровые экосистемы для игроков и разработчиков

Здесь уже речь не о «железе», а о платформах-агрегаторах компьютерных игр нового поколения. В качестве примера можно привести новую систему The Abyss, которая вот-вот начнет завоевывать умы и сознания как геймеров, так и разработчиков. По сравнению с другими платформами у нее несколько крутых преимуществ, включая возможность зарабатывать на играх как для разработчиков, так и для самих геймеров. Это становится возможным благодаря использованию блокчейна. Сервис делает всю систему полностью прозрачной для участников, и позволяет игрокам напрямую взаимодействовать с создателями игр.

Последние получают возможность бесплатно публиковать свои продукты на платформе с большой посещаемостью, изучать продвинтую игровую статистику и пользовательские инсайты. В сервисе реализована многоуровневая реферальная программа для разработчиков, позволяющая получать платежи даже от пользователей, которые покинули игру. Ну, а геймеры могут зарабатывать токены (или обычные деньги), выполняя обычные игровые действия, рекомендуя продукты другим пользователям, выполняя определенные задачи поодиночке или в командах или создавая обзоры игр.

В общем, уже нет сомнений, что через несколько лет игровая индустрия полностью преобразится: мы получим сферу, которая благодаря новейшим технологиям даст человеку возможность одновременно развлекаться и зарабатывать. Согласись, звучит неплохо.

Источник mhealth.ru

Оставить комментарий

Your email address will not be published.

Подтвердите, что Вы не бот — выберите человечка с поднятой рукой:

Вверх
туттут